- Főoldal
- Multimédia
- Operációs rendszerek
- Számítástechnika
- 01. Neumann-elvek
- 02. Az adattárolás mértékegységei
- 03. Számítógéptípusok áttekintése
- 04. Számítógépgenerációk
- 05. Alapfogalmak
- 06. Háttértárak
- 07. Perifériák
- 08. Kommunikációs portok
- 09. A szoftverek
- 10. A szoftverek verziói
- 11. A számítógépek vázlatos felépítése
- 12. A számítógép sebessége
- 13. A számrendszerekről általában
- 14. Boole-algebra
- Videotechnika
- Rendszertechnika
- Audiotechnika
- Tételek
- 01.a Tétel - Az információ, és az adat fogalma, saját példákkal szemléltetve. Az adatfeldolgozás lépései. Kódolás, kódrendszerek.
- 01.b Tétel - A Pascal utasításainak csoportosítása. Kifejezések és kiértékelésük, operátorok és precedenciájuk. A ciklus fogalma. Ciklusszervezési lehetőségek Pascalban. Globális és lokális változók.
- 01.c Tétel - Audio digitalizálás és szerkesztés - A hangjelek digitalizálásának folyamata: moduláció, mintavételi tétel, A/D átalakítás, a PCM-jel. A PCM-jeltől az analóg jelig: D/A átalakítás, hibafelismerés és javítás. Hangdigitalizálás eszközei és célszoftverei (hangkártyák, digitális állományok fajtái és jellemzői, tömörítési eljárások). A hang szerkesztése számítógép segítségével (szerkesztési műveletek, effektek, egy szerkesztőprogram bemutatása).
- 02.a Tétel - Algoritmus, program. Hardware, software, firmware.
- 02.b Tétel - A pascal tömb, rekord, halmaz, összetett adattípusai. Input/output a Pascalban. Értékadások, típuskonverzió, elágazások. Típusok csoportosítása.
- 02.c Tétel - Audiotechnika - A hang előállítása, keletkezése és érzékelése (hang jellemzői, hangforrások). Analóg hangtechnikai eszközök, rendszerek (mechanoelektromos hangátalakítók, mikrofonok, hangfrekvenciás erősítők, hangsugárzók, hangszórók, hi-fi lemezjátszó, mágneses hangrögzítés és lejátszás elve). Térhatás. Film hangja. Digitális hangrögzítés, CD-rendszerek. Hangfelvétel készítésének szabályai, fajtái, forgatókönyv, keverés.
- 03.a Tétel - A számítógépek általános működési elve.
- 03.b Tétel - A strukturált programozás megvalósítása Pascalban. Eljárások és függvények fogalma, feladatuk, deklarációjuk és definíciójuk, hívásuk, paraméterátadás
- 03.c Tétel - Video digitalizálás és szerkesztés - A videojelek digitalizálásának folyamata: mintavételezés, kvantálás, A/D-D/A konverzió. Videodigitalizálás hardvereszközei, fajtái. Felvételkészítés, szabályai. Videotömörítés. Videoállományok szerkesztése a számítógépen (állományok fajtái, tömörítési eljárások, szerkesztési folyamatok, lineáris/nemlineáris szerkesztés, effektusok, egy szerkesztőprogram felépítésének ismertetése).
- 04.a Tétel - Számítógépek csoportosítási lehetőségei.
- 04.b Tétel - A fájl fogalma, fájl szervezése, fájlműveletek. Típusos és szöveges fájlok pascalban.
- 04.c Tétel - Videotechnika - A mozgókép előállítása, keletkezése és érzékelése (fény, látás, mozgás). Elektronikus kép keletkezése, továbbítása (TV adás-vétel, TV rendszerek, A/D jelek felépítése). Elektronikus képvisszaadás (TV készülékek, monitorok, projektorok, LCD, CRT). Videojelek előállítása és rögzítése (képátalakítók/CCD, képmagnetofonok/rendszerek, CD/DVD, videokamerák fajtái és működtetésük).
- 05.a Tétel - A számítógépek részei (CPU, memóriák, háttértárak, perifériák).
- 05.b Tétel - Programozási tételek: számlálás, összegzés, minimumkeresés, feltételes minimumkeresés, bináris keresés.
- 05.c Tétel - Multimédia alapfogalmai - Multimédia definíciói és alapfogalmai (média, multimédia, multimédia-rendszer, MHEG-modell, hypermédia). Multimédia alkalmazások alapelemei (szöveges, grafikus, hang, video állományok és rövid jellemzésük). Multimédia rendszerek alapvető jellemzői (időfüggő-időfügetlen médium, interaktivitás). Idődimenzió, adatfolyamok (jelátvitel, valós idejű működés). Multimédia alkalmazási területei (üzleti prezentáció, oktatás, játék-szórakozás, internet...).
- 06.a Tétel - Adatok tárolási formái: a számok írásmódja: fixpontos, lebegőpontos; a véges pontosság problémája, alulcsordulási hiba, túlcsordulási hiba.
- 06.b Tétel - Az adatbázis fogalma, Az adatbázis szerkezete, Elsődleges kulcs és idegen kulcs, Az Index
- 06.c Tétel - Multimédia számítógép (MPC, szabványai, felépítésük, részegységeik, minimum-optimum követelmények a multimédiában, plug&play). Hang eszközök (hangkártyák hang keverő kártyák, mikrofonok, hangszórók). Megjelenítő eszközök. Állókép beviteli eszközök. Video beviteli eszközök. MIDI szabvány és eszközei.
- 07.a Tétel - Intel processzorok általános utasításszerkezetei (4-címes, 3-címes, 2-címes, 1-címes, 0-címes). Az utasításvégrehajtás lépései.
- 07.b Tétel - Az adatbázis táblái közötti kapcsolatok, Adatbeviteli szabályok, Az adatbázisrendszerrel szemben támasztott követelmények, A relációs adatmodell
- 07.b Tétel - Az adatbázis táblái közötti kapcsolatok, Adatbeviteli szabályok, Az adatbázisrendszerrel szemben támasztott követelmények, A relációs adatmodell
- 07.c Tétel - Optikai tárolók - Optikai adattárolás (elve, megvalósítása, története). CD technika (CD-formátumok, szabványok, szabványkönyv. CD meghajtók (működés, optikai rendszer, hibajavítási módok, CAV, CLV működés, csatlakozófelület, buffer, adatátviteli sebesség, átlagos elérési idő). DVD technika (DVD-formátumok, szabványok, DVD-ROM, lemeztípusok, állománykezelés DVD-n, ISO9660). DVD meghajtók (működés, optikai rendszer, hibajavítási módok, csatlakozófelület, buffer, adatátviteli sebesség, átlagos elérési idő).
- 08.a Tétel - Adattárolási alapfogalmak (tárolóeszközök, fizikai jellemzőik, összefüggések).
- 08.b Tétel - Adatbázisosok tervezése. Röviden ismertesse az adatbázis tervezésének javasolt hét lépését!
- 08.b Tétel - Adatbázisosok tervezése, Röviden ismertesse az adatbázis tervezésének javasolt hét lépését!
- 08.c Tétel - Vektorgrafika - Vektorgrafikus állományok jellemzése. Vektorgrafika felépítése. DDA algoritmus. Műveletek objektumokkal, transzformálás, szerkesztés, színezés, effektusok, rétegek.
- 09.a Tétel - Buszrendszerek. A buszrendszer lényege, felépítése (struktúra, a busz használói). Busz protokol.
- 09.b Tétel - Neumann elvű számítógépek - Processzorok fajtái, típusai, családok (CISC, RISC, Co-processzor, Multiprocesszoros rendszerek). Belső architektúra (buszrendszer, címzések, megszakítások). Memóriák típusai, családjai (Rom, Ram). Ki/be egységek. Interface-k. neumann-elv. Központi vezérlőegységek felépítése. ALU, buszrendszer. Logikai műveletek. Mutasson be egy korszerű számítógéparchitektúrát.
- 09.b Tétel - Neumann elvű számítógépek - Processzorok fajtái, típusai, családok (CISC, RISC, Co-Processzor, Multiprocesszoros rendszerek). Belső architektúra (buszrendszer, címzések, megszakítások). Memóriák típusai, családjai (Rom, Ram). Ki/Be egységek. Interface-k. Neumann elv. Központi vezérlőegység felépítése. ALU, buszrendszer. Logikai műveletek. Mutasson be egy korszerű számítógéparchitektúrát.
- 09.c Tétel - Pixelgrafika - Pixeles állományok jellemzése (tömörített, tömörítetlen). Pixelgrafika felépítése (színrendszerek, színmélység). Pixelgrafikus alkalmazások. Alapvető műveletek. Rétegkezelés, transzformációk, átlátszóság, felületképzés.
- 10.a Tétel - Megszakítási rendszer: a megszakítás fogalma, keletkezése, megszakítások kiszolgálása. megszakítások sorolása, prioritás. Megoldási módok.
- 10.b Tétel - Operációs rendszerek feladatai, szolgáltatásaik - Operációs rendszerek feladatai, szolgáltatásaik. Az operációs rendszer fogalma, tervezési szempontok. Egyfelhasználós rendszerek. Multiprogramozás. Időosztásos rendszerek. Valós idejű rendszerek. Kötegelt rendszerek. Elosztott rendszerek. Többprocesszoros rendszerek.
- 10.c Tétel - Animációk - Animációk jellemzői, fajtái. Animációs szoftver. Timeline, frame, key, path. Animációk fő típusai, tweening (motion, shape). Vektorgrafika szerepe az animációkban, külső objektum beillesztése. Hang, scripting.
- 11.a Tétel - Billentyűzet, egér, nyomtató (típusok, működés, jellemzők).
- 11.b Tétel - Eszközök és folyamatok vezérlése - A rendszermag (kernel) szerepe, tipikus feladata és struktúrája. Dijkstra-féle szemafor és a T.H.E. architektúra. Taskrendszerek holtpont kezelése. Megszakítás-kezelés, prioritások. Rendszerhívások mechanizmusa.
- 12.a Tétel - Háttértárolók. Floppy, winchester, optikai tárolók, streamerek működése, jellemzőik, felhasználási területeik.
- 11.c Tétel - Prezentáció és 3D - Prezentáció szerepe, a prezentáció statikus elemei (szöveg, kép, OLE stb.), a prezentáció kimenetei. A prezentáció dinamikus elemei (animáció, hang). 3D modellezés, koordináta rendszerek. 3D formátumok. Testképzések. Textúrázás. 3D animáció. 3D-s játékok.
- 12.b Tétel - Memóriakezelés, fájlkezelés - Memória-hierarchia. Lapozási stratégiák. Címzések. Állomány és adatkezelés (műveletek, perifériák). Katalógusok és katalógusrendszerek. Fa struktúra. Adatvédelem.
- 12.c Tétel - Mit nevezünk multimédia szerzői rendszereknek? Mire használhatjuk őket, és mit készíthetünk velük. A szerzői rendszerek típusai, az egyes típusok bemutatása.
- 13.a Tétel - DOS OS alapok. Adatok tárolása a háttértárolókon, DOS parancsok megadása. Állományok használata: a file-név, file kiterjesztés, file típusok; helyettesítő karakterek használata a file-nevek megadásakor. Állományok tartalmának megtekintése. DOS OS alapok. Állományok másolása, másolás ellenőrzéssel, állományok átnevezése, file attribútumok. Könyvtárak használata: könyvtár létrehozása, aktuális könyvtár, könyvtárak másolása, törlése. Keresés a könyvtárakban.
- 13.b Tétel - Kommunikációelmélet - Kommunikáció szintjei, alaptételei, modelljei. Verbális és nem verbális kommunikáció. Jel fogalma, jelelmélet. Tömegkommunikáció funkciói, alapkérdései, eszközei. Online kommunikáció. Vizuális kommunikáció.
- 13.c Tétel - A multimédia építőelemeinek bemutatása, készítésük folyamata, gyakorlati megfontolások. Navigációs struktúrák bemutatása, segítség az alkalmazásban való tájékozódásban, a navigáció megfelelő megvalósítását lehetővé tevő eszközök (aktív objektumok).
- 14.a Tétel - A hálózat fogalma. Sorolja fel miért előnyös a számítógépeket hálózatba kapcsolni! Melyek a számítógépes hálózatok legfontosabb jellemzői?
- 14.b Tétel - Internet - Internet története, működése. Számítógép hálózatok alapjai. Internet csatornái, hardver és szoftverfeltételei. Internet lehetőségei: levelezés, FTP, Gopher, Telnet, WWW. Keresés az interneten. Szerzői jogi kérdések, netikett.
- 14.c Tétel - Melyek a forgatókönyv készítés lépései? Ismertesse a projekt kivitelezésének folyamatát!
- 15.a Tétel - Határozza meg a protokoll fogalmát! Mik azok a hálózati rétegek? Mit nevezünk hálózati topológiának, és milyen fajtái vannak? Fogalmazza meg az OSI-modell filozófiáját! Milyen rétegekből épül fel az OSI-modell?
- 15.b Tétel - Információelmélet - Az információ fogalma, tulajdonságai. Az információátadás folyamata. Az információ kódolása, jelkészlet. Az információmennyiség számítása.
- 15.c Tétel - Szerzői jogi megfontolások a projekt készítése során.
- 16.a Tétel - Repeater, bridge, router, getway fogalmai és feladatai
- 16.b Tétel - Weblapszerkesztés - Tervezés, ergonómia, eszközök. HTML nyelv struktúrája (tag, nyitó-záró, paraméterezések, head, body), kapcsolata a böngészőkkel, specifikációk. Szöveg bevitele és formázásai. Karakterformázások. Bekezdésszintű elemek. Grafikus objektumok beillesztése. formázása, paraméterezése. Frame szerkezet. Táblázatok készítése, használata. Linkek fajtái, paraméterei. Objektumok beágyazása (hang, video). CSS. Űrlapok. Script nyelv fogalma, alapismeretei. Script beágyazása. Alapvető utasítások.
- 16.c Tétel - Az átadás és publikálás folyamata

Oldaltérkép 